Normas de PLAGA
Planta tu huerto, manda bichos al de tus amigos y cosecha antes que nadie.
- 2 a 6 jugadores
- Cartas
En pocas palabras
- Ganas si empiezas tu turno con cuatro hortalizas sanas en tu huerto.
- En tu turno haces una sola cosa, jugar una carta o tirar entre una y tres al compost, y después robas hasta tener tres.
- Los bichos plagan y arrancan las hortalizas de los demás. Los remedios curan, protegen y, de dos en dos, montan invernaderos.
- Los trucos cambian hortalizas, huertos y manos de un plumazo.
Objetivo
Cada jugador cultiva su propio huerto. Ganas si empiezas tu turno con cuatro hortalizas sanas: cuando consigues la cuarta, el resto de la mesa tiene una ronda entera para fastidiarte la cosecha.
Una hortaliza está sana si no tiene ningún bicho encima. Las que tienen remedios también cuentan como sanas.
Las cartas
El mazo tiene 70 cartas de cuatro tipos.
| Tipo | Cartas | Para qué sirven |
|---|---|---|
| Hortalizas | 22 | Se plantan en tu huerto. Hay 5 de cada una (Tomate, Berenjena, Mazorca y Brócoli) y 2 Mutantes. |
| Bichos | 14 | Atacan las hortalizas de los demás. Hay 3 de cada uno y 2 Langostas. |
| Remedios | 18 | Curan y protegen tus hortalizas. Hay 4 para cada hortaliza y 2 Remedios de la abuela. |
| Trucos | 16 | Once cartas especiales que cambian la partida. |
Cada bicho y cada remedio lleva en la esquina la hortaliza a la que afecta.
| Hortaliza | Su bicho | Su remedio |
|---|---|---|
| Tomate | Oruga | Remedio del tomate |
| Berenjena | Escarabajo | Remedio de la berenjena |
| Mazorca | Cuervo | Remedio de la mazorca |
| Brócoli | Caracol | Remedio del brócoli |
| Mutante | Cualquier bicho | Cualquier remedio |
Las Langostas atacan a cualquier hortaliza y el Remedio de la abuela cuida de cualquiera.
Preparación
- Se baraja el mazo y cada jugador recibe 3 cartas.
- El resto queda boca abajo en el centro. Al lado se deja sitio para el compost, donde van las cartas descartadas.
- Empieza un jugador al azar y se sigue por turnos.
Tu turno
En tu turno haces una sola cosa:
- Jugar una carta: plantar una hortaliza, lanzar un bicho, usar un remedio o jugar un truco.
- Tirar al compost entre una y tres cartas de tu mano que no te sirvan.
Después robas hasta volver a tener 3 cartas. Si el mazo se acaba, se baraja el compost y se forma uno nuevo.
Hortalizas
Plántalas en tu huerto. Solo cabe una de cada tipo, y un único Mutante. El Mutante cuenta como una hortaliza más: le afectan todos los bichos y todos los remedios.
Una hortaliza plantada puede estar en uno de estos estados:
- Sana: sin nada encima. Cuenta para ganar.
- Plagada: tiene un bicho. No cuenta mientras no la cures.
- Protegida: tiene un remedio. El siguiente bicho que le caiga se anula con él.
- Invernadero: tiene dos remedios. Ya nadie la puede tocar en toda la partida.
Bichos
Lanza un bicho contra una hortaliza de un rival que sea de su tipo (o contra su Mutante):
- Si la hortaliza está sana, queda plagada.
- Si ya estaba plagada, el segundo bicho la arranca. Si a ti te falta esa hortaliza, te la quedas limpia en tu huerto. Si ya la tienes, va al compost.
- Si estaba protegida, el bicho y el remedio se anulan y van los dos al compost.
- A un invernadero no le puede atacar ningún bicho.
Remedios
Úsalos en tus propias hortalizas del mismo tipo (o en tu Mutante):
- En una hortaliza plagada, la curan: el bicho y el remedio van al compost.
- En una hortaliza sana, la protegen.
- En una hortaliza protegida, montan un invernadero.
Trucos
| Truco | Copias | Qué hace |
|---|---|---|
| Urraca | 1 | Roba un remedio suelto de una hortaliza rival y ponlo en una tuya: la cura, la protege o completa su invernadero. |
| Rebrote | 2 | Recupera del compost la última hortaliza tirada que te falte y plántala en tu huerto. |
| Cambio de cesta | 1 | Cambia todas tus cartas por las de un rival. |
| Abono turbo | 2 | Roba 2 cartas y juega otra carta en este mismo turno. |
| Chaparrón | 1 | La lluvia se lleva todos los remedios sueltos de la mesa, también los tuyos. Los invernaderos aguantan. |
| Mariquitas | 1 | Se comen todos los bichos que tengas en tus hortalizas. |
| Trueque | 2 | Cambia una de tus hortalizas por una de un rival, con todo lo que lleven encima. No vale con invernaderos ni si alguien acaba con dos iguales. |
| Cambio de huerto | 1 | Cambia tu huerto entero por el de un rival: hortalizas, bichos, remedios e invernaderos. |
| Vendaval | 1 | El viento se lleva la mano de todos los rivales: la tiran al compost y roban 3 cartas nuevas. |
| Carretilla | 2 | Llévate a tu huerto una hortaliza rival que te falte y que no tenga remedios. Si tiene bicho, se viene con él. |
| Tirachinas | 2 | Lanza un bicho que esté en una de tus hortalizas contra una hortaliza rival a la que pueda atacar. La tuya queda sana. |
Fin de la partida
Si al empezar tu turno tienes cuatro hortalizas sanas, ganas. Conseguir la cuarta durante tu turno no basta: tienes que aguantar una ronda entera sin que nadie te la plague, te la robe o te cambie el huerto.
Modos de juego
- Online: crea una sala y comparte el código de cuatro letras. Cada uno juega desde su pantalla y solo ve su mano.
- En un solo dispositivo: jugad todos en el mismo móvil u ordenador, pasándolo por turnos.
PLAGA es para 2 a 6 jugadores.